Recibí una invitación de Brett Schnepf, jefe del equipo del desarrollo de Microsoft FS-X, para visitar los estudios ACES en Redmond, Washington y discutir sobre el próximo lanzamiento del FS-X y cómo puede colaborar con ellos la comunidad de simulación y ser apoyada por Microsoft en fufuros eventos del mundo de la simulación de vuelo. Las charlas se alargaron durante 2 días con la interacción entre el equipo del desarrollo de Microsoft, reporteros de medios de comunicación en internet, como AVSIM, y periodistas seleccionados. Teníamos la oportunidad de ver, de oír y de tocar esta última versión del simulador de vuelo. Al principio.. El Simulador de Vuelo se creó hace 25 anos, en 1981, y poco después de su lanzamiento recibiría su primer premio: El premio de 1983 al mejor concepto inusual en juegos. ?Juego? ?Quién piensa hoy en la versión del FS como un juego? Hemos recorrido un largo camino desde los primeros 80 con sus saltos y límites técnicos desde el mundo del juego. Éste es el único título producido sin interrupción en el inventario de Microsoft durante los últimos 25 anos. Eso dice mucho sobre el producto y los aficionados a los hobbys que lo apoyan. Por primera vez, se realizará un lanzamiento mundial en el mismo día y en diversos idiomas. Será publicado en 2 DVD' s. Una breve descripción El lema de Microsoft para este lanzamiento es "Fly the world" (Vuela el mundo). Todas las representaciones visuales del mapa durante su presentación mostraron deliberadamente el mundo desde un perspectiva no norteamericana. Con ello quieren demostrar que entienden que los simmers vienen alrededor del globo, no sólo de los EEUU. Varios pantallazos del juego mostraban la tierra desde unas 18.000 millas, la altitud máxima a la que puedes abrir el zoom. Una vez allí se puede echar un vistazo a las 10.000 estrellas que se han colocado en el cielo con mucha exactitud. Puedes ver el sol apareciendo por el horizonte o la luna en su fase correcta. Hay un sorprendente número de aeropuertos (24.000) en esta nueva versión. Un miembro del equipo mencionó que prácticamente no hay un campo de aviación real que no esté incluido en el simulador. Otra de las nuevas características son las 23 zonas ambientales, de forma que aparecerá la vegetación apropiada en el área que estás volando. Hay también 5 estaciones del año, para asegurar que la textura correcta aparezca en su localización. Existen 5000 estaciones meteorológicas del mundo real que aseguran que el pronóstico de sea exacto.
El mundo no es un lugar estático. Se han colocado con toda exactitud 24 millones de carreteras, y donde hay carreteras, allí hay tráfico. Las carreteras toman vida cuando vemos el tráfico discurriendo por ellas. El tráfico es regulado en intensidad dependiendo de la hora del día, de la ubicación, de si es un camino rural o una zona urbanizada. Se muestran también las luces anteriores y posteriores de los vehículos, de forma que le dan un aspecto muy realista a las aproximaciones en vuelos de tarde o noche en ciudades importantes. Volando largos recorridos oceánicos se puede echar un vistazo a los barcos surcando el mar. Se han incluido las rutas habituales de barcos petroleros, de containers, cruceros de pasajeros, ferrys, etc. Estos barcos se muestran muy bien incluso por la noche, aunque tendremos que volar lo suficientemente bajo para observar sus detalles. Volando a niveles bajos en los espacios abiertos de África, Europa, Norteamérica o cualquier otro sitio te podrás llevar una sorpresa cuando veas animales salvajes viviendo libremente en sus habitat naturales. Durante los vuelos de prueba pudimos ver manadas de elefantes migrando a través de espacios salvajes en África. Y no aparecen de forma aleatoria, sino que sólo se ven durante la estación real de migraciones. Todo esto es parte del esfuerzo que ha puesto el equipo de Microsoft en hacer más real y correcto el entorno y sus dinámicas.
Por primera vez ofrecerán una versión de prueba que estará disponible en su web fsinsider.com. La versión "Deluxe" difiere en que recibes aviones adicionales de empresas terceras, además del sistema Garmin 1000 en tres aviones, el "controlador de torre" y las SDK. Por cierto que estas utilidades (Software Development Kit) serán publicadas al mismo tiempo que el producto. Al principio, los usuarios que compraban el FS no sabían que hacer cuando empezaban a usar el programa. Ellos querían despegar, echar un vistazo desde arriba sus zonas familiares y aterrizar sin novedad. Luego seguían usando el simulador o lo guardaban en su caja. Este es un concepto completamente nuevo en el FS, que se fundamente en varios componentes. El más obvio es la posibilidad de compartir la cabina de vuelo con otra persona, que puede estar sentada en la misma habitación o en cualquier otro PC de cualquier parte del mundo. Microsoft está trabajando directamente con desarrolladores de añadidos (escenarios, aviones, utilidades...) para asegurar que sus productos funcionarán correctamente con el FS-X. Estoy incluye productos de pago y gratuitos (Squawkbox, FSUIPC). Como se mencionó previamente, se publicarán las SDK simultáneamente con el producto, para ayudar a los desarrolladores ajenos a MS a que continúen con sus propios productos.
Conclusiones Disfruté mucho el tiempo que estuve en los Estudios Aces y fue un verdadero placer el encuentro con el equipo de diseño y desarrollo del FS-X. La posibilidad de "jugar" con la versión beta del simulador nos dio a todos una visión bastante cercana a lo que va a ser el producto final. Los que vieron el nuevo simulador en la feria IFC deben tener en cuenta que todavía es una versión beta. Hubo otros problemillas en la beta, especialmente con algunos efectos de agua y bordes de landclass. Pero claro, es una beta en la que se supone que tienen que aparecer estos fallos. Mensajes claves que recibimos del equipo de Microsoft: "FS-X es un portal al mundo de la aviación", que están "comprometidos con la comunidad de simulación" y que el "FS-X es la plataforma que elegir". La última diapositiva que nos mostraron mostraba la apariencia que ellos preven que tendrá el FS-X una vez que el sistema operativo Windows Vista sea publicado y los Direct X 10 estén en funcionamiento. Sólo una palabra: "¡Guau!". Seguid atentos a una reseña más amplia sobre esta nueva versión que publicaremos en el futuro. |
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